Il successo delle esclusive PlayStation 3
di Tamara Andreozzi | 7 giugno 2010
I dati di vendita di God of War III confermano la grande popolarità del franchise in Italia e nel mondo. Lo strepitoso successo di Heavy Rain apre la strada ad un nuovo genere a metà tra film e videogioco.

Nello scorso numero della Trade Newsletter avevamo presentato alcuni titoli che sarebbero stati lanciati in esclusiva per PS3 nel primo trimestre del 2010 con l’auspicio che si sarebbero rivelati delle armi vincenti in grado di trainare le vendite della console nel periodo successivo alle feste natalizie. In effetti la realtà ha superato le nostre più rosee aspettative.
God of War III ha letteralmente sbriciolato i precedenti record di vendita della serie, con 450 mila copie vendute negli USA solo nel primo giorno. Forte del consolidato successo dei capitoli precedenti e di un ampio seguito di appassionati che attendevano con ansia il suo esordio nel mondo delle console next generation, il titolo dello Studio Santa Monica non ha perso tempo ed è balzato subito saldamente in testa alla Top Ten dei titoli più venduti facendo registrare 1 milione e 100.000 unità vendute a tre giorni dal lancio, risultato ottenuto in precedenza solo da Metal Gear Solid 4. I dati sono estremamente significativi specie se si considera che ha venduto il 32% in più di God of War II.
Se da uno dei franchise di punta di Sony Computer Entertainment era lecito attendersi una conferma di queste proporzioni, il successo di Heavy Rain, ha invece colto un po’ tutti di sorpresa, almeno per le sue inattese proporzioni.
David Cage, ideatore del gioco, era partito dalla convinzione che i videogiocatori fossero pronti per qualcosa di diverso da una sequela di sparatorie, combattimenti o enigmi da risolvere e che il videogioco dovesse invece divenire un “viaggio emotivo”, un “simulatore di emozioni” dove la coerenza narrativa divenisse cruciale. Il pubblico ha risposto in modo inequivocabile: al principio dello scorso mese di aprile il titolo assolutamente aveva già venduto un milione di copie. La scommessa di privilegiare l’aspetto narrativo rivoluzionando le regole del videogioco ha evidentemente pagato. Per celebrare la notizia lo stesso David Cage ha scritto sul sito web della Quantic Dreams: “L’accoglienza positiva che i giocatori hanno tributato a Heavy Rain è stata straordinariamente gratificante per noi. Dimostra che è possibile creare giochi che infrangono le convenzioni, giochi che cercano di raccontare storie complesse e giochi che possono suscitare emozioni inaspettate nei giocatori. E dimostra anche che giochi come questo possono essere un successo sia di pubblico che di critica. Spero che questo sucesso contribuirà a preparare il terreno per nuove, eccezionali esperienze”.
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