Anteprima God of War III

Forte degli otto milioni di copie vendute dai precedenti episodi della serie, God of War®III si prepara a divenire un’autentica killer application per PS3

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Il franchise God of War® non ha bisogno di grandi presentazioni: basta ricordare che le versioni per PlayStation 2 e PSP hanno venduto 8 milioni di copie  in tutto il mondo (1,5 milioni nei soli territori PAL) per avere la misura dell’importanza e della popolarità della serie. La straordinaria qualità del software sviluppato dagli SCE Santa Monica Studios, è apparsa immediatamente evidente fin dall’episodio di esordio che ha ottenuto vari premi e riconoscimenti tra i quali il titolo di miglior “Gioco d’azione dell’anno” agli Spike Video Game Awards.

Dal debutto l’escalation è stata continua sia per l’enorme successo di pubblico, che ha fatto registrare costanti incrementi di vendita ad ogni nuovo capitolo della serie, sia per gli entusiastici commenti della critica che hanno fatto divenire questo gioco un must nel suo genere. Ora, il titolo è finalmente sul punto di fare il suo attesissimo esordio nel mondo delle console next generation in esclusiva su PS3. Tutto lascia pensare che God of War III possa essere una vera killer application, in grado di dare un impulso  significativo all’acquisto delle console.

La storia è ambientata nel mondo brutale della mitologia greca dove Kratos, ex generale spartano, deve affrontare le vertiginose vette del Monte Olimpo e gli abissi oscuri dell’Inferno per vendicarsi di coloro che l’hanno tradito. Equipaggiato di una coppia di lame incatenate ai polsi, e di una vasta gamma di nuove armi e magie introdotte ex novo in questo capitolo, Kratos dovrà affrontare le creature più misteriose della mitologia e risolvere complessi enigmi per portare a termine la sua missione e distruggere finalmente l’Olimpo.

Grazie a un motore di gioco nuovo di zecca e a un comparto grafico strabiliante, il team di sviluppo di God of War®III ha stabilito nuovi standard videoludici offrendo ai giocatori esperienze di gioco altamente realistiche, in cui le sensazioni ricreate sono quelle di un vero campo di battaglia. Il sistema d’illuminazione dinamica impiegato in God of War®III è reso possibile solo dalla potenza di calcolo offerta dalla SPU del processore Cell. Ad esempio, utilizzando la visuale di Kratos, la tecnologia High Dynamic Range Lighting (HDRL) emula il funzionamento della retina umana, abbagliando i giocatori quando Kratos esce da un’area buia ed accede a una illuminata dal Sole, similmente a quanto accade all’occhio umano quando deve abituarsi alle variazioni di luminosità. La risoluzione delle texture quadruplicata rispetto a God of War II e i nuovi effetti dinamici di luci e ombreggiature permetteranno un’esplorazione e una fruibilità mai vista.

Molte saranno le iniziative marketing collegate al titolo sulle quali vi daremo ovviamente maggiori informazioni nel prossimo numero del nostro magazine.

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