EyePet™
di Natascia Tirabassi | 11 ottobre 2009
il cucciolo virtuale di PlayStation da nutrire e accudire. Un gioco che consente di sfruttare tutte le potenzialità di PS3 e della telecamera PSeye grazie alla quale sarà possibile interagire con il cucciolo e farlo divertire.

Nel novembre del ‘96 il Giappone venne invaso dai Tamagotchi, i pulcini virtuali che nascevano, vivevano e morivano nel palmo di una mano. Sembrava una follia e invece divennero una moda dilagante. Da allora sono passati parecchi anni ma il genere tiene bene e si è ritagliato un’ interessante fetta di mercato. I cuccioli virtuali si sono evoluti e sono arrivati i giochi di “accudimento simulato” per i quali gli americani parlano di “vita artificiale”. Possono durare anni e il loro successo è dovuto alla pressoché inesauribile gamma di possibilità, tale da rendere assolutamente personalizzato il rapporto giocatore-creatura digitale.
E’ proprio nella prospettiva di offrire ai più piccoli e alle loro famiglie un’ esperienza di gioco interattivo coinvolgente e personalizzata che Sony Computer Entertainment presenta EyePet™. Sfruttando le incredibili potenzialità di PlayStation Eye si può creare il cucciolo preferito, il suo mondo e i suoi accessori con semplici movimenti delle mani. Attraverso la Carta Magica, il dispositivo di uso semplice ed immediato, è possibile selezionare e creare qualunque tipo di gioco e passatempo per divertirsi con EyePet™. I giochi disponibili sono moltissimi, tra cui un trampolino e una macchina per le bolle. EyePet™ si comporta proprio come un cucciolo vero: rincorre la palla, salta e risponde alle carezze rotolandosi sulla schiena per farsi grattare la pancia. EyePet™ è anche molto di più: come i veri cuccioli, impara attraverso il gioco e “crescendo” diventa sempre più interattivo e divertente. Con il tempo EyePet™ riesce a riconoscere i componenti della famiglia presenti nella stanza e reagisce agli stimoli che gli arrivano da ognuno.e si possono ammirare le sue capacità di interazione con l’ ambiente: si incuriosisce se vede oggetti davanti alla telecamera e ride se si gioca con lui.
Insomma non un banale pupazzo su schermo ma un vero animale domestico per la vita moderna. Il regalo perfetto se i bambini hanno chiesto un cane a Babbo Natale e i genitori detestano animali in casa!
CARATTERISTICHE
- Genere: Animale Virtuale
- Uscita: 28 Ottobre 2009
- On Line: Sì
- Giocatori: Senza limiti
- Prezzo: 29,99€ senza camera | 49,99€ con camera
INIZIATIVE MARKETING
- TV: Campagna TV nel mese di dicembre
- Stampa: Partnership con rivista leader nel mondo “kids”
- PR: Presentazione del gioco realizzata dagli sviluppatori del gioco alle riviste femminili e per ragazzi
- Attività trade: personalizzazione area demo e software display
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